宝可梦寄放系统是可以储存和传送宝可梦的电脑系统,这个系统最早由正辉开发,迄今为止已经有九名开发者参与开发工作。
01
第一世代
第一世代中,日版一共有8个盒子,每个盒子可以储存30只宝可梦;美版中,一共有12个盒子,每个盒子可以储存20只宝可梦,管理者是正辉。
如果某个盒子满了,玩家必须切换盒子,否则的话就无法捕获宝可梦。每次切换盒子之后都要进行保存。在系统里储存的宝可梦会以绰号表示。(这个存储非常麻烦,因为存储时间较长,每次切换箱子也要存档)
02
第二世代
日版中,一共有8、9个盒子,每个盒子可以储存30只宝可梦;美版中,一共有14个盒子,每个盒子可以储存20只宝可梦。管理者是正辉。
和第一世代一样,如果某个盒子满了,玩家必须切换盒子,否则的话就无法捕获宝可梦,正辉会通过手机通知玩家盒子满了。另外添加了可以为盒子重命名的功能,以便整理。
03
第三世代
一共有14个盒子,每个盒子可以储存30只宝可梦。
管理者在宝石系列游戏中是真由美,在复刻的火红叶绿中是正辉和锦辉。
第三世代中是一个图形界面的储存系统,用小图标显示宝可梦,并且增添了壁纸系统。移动模式变为整理模式,整理模式下,采用光标可以精确选择、移动宝可梦或者交换宝可梦的位置(不能移动带有邮件的宝可梦)。当盒子里的宝可梦满了的时候,新收服的宝可梦会被自动传送到下一个有空位的盒子里。
自火红叶绿起,可以将携带有道具的宝可梦直接储存在盒子里,并可以移动、给予和回收宝可梦的携带道具。
另外还有宝可梦整理箱红宝石&蓝宝石可以存放宝可梦,管理者是真由美的姐姐梓美。
04
第四世代
一共有18个盒子,每个盒子可以储存30只宝可梦。
管理者在珍珠钻石系列游戏中是水木,在复刻的心金*银中是正辉。
新增道具整理模式,用于快速整理宝可梦的携带道具。切换光标的按键更改为Y键。
05
第五世代
在初期只有8个盒子,在每个盒子里都至少存有1只宝可梦之后,盒子数量会增加到16个,当所有16个盒子里都至少有1只宝可梦之后,盒子数量会增加到24个。这样可以节省保存时间。每个盒子可以储存30只宝可梦。管理者是松露。
新增战斗盒子,可以储存6只宝可梦,进入对战设施或与玩家对战前可选择使用战斗盒子中的宝可梦队伍出战。
同时宝可梦虚拟银行也在XY时期推出,训练师可以将自己在黑白游戏版本收集到的宝可梦传到虚拟银行中,再带到XY中使用。宝可梦虚拟银行可以存放高达只的宝可梦并将它传送到电脑中
06
第六世代
在初期只有7个盒子,在每个盒子里都至少存有1只宝可梦之后,盒子数量会增加到15个,当所有15个盒子里都至少有1只宝可梦之后,盒子数量会增加到23个,还可以继续通过这样的方式增加到30个。最后,完成特定剧情后还可以增加到31个。
在XY中,当玩家完成闪焰队的剧情后会额外增加1个。管理者是酷罗凯尔。
在复刻的宝石系列游戏中,当玩家完成EpisodeΔ的剧情后会增加到31个。管理者是真由美。
07
第七世代
盒子总数增加为32个,取消了单独的取出、存放宝可梦和道具管理选项,调查电脑后直接进入整合的盒子整理、道具整理和对战队伍登记。
孵蛋数超过20个时,二周目在对战树还可以解锁评定功能,在盒子中查看宝可梦的个体值评价。
管理者是马睿因。
08
LGPE
到了LGPE中,宝可梦中心取消了电脑这一个功能,训练师可以在精灵列表中直接切换到电脑中的宝可梦,进行加入队伍、存入电脑等功能,此次LGPE支持存储只宝可梦。
据说宝可梦剑盾中,在某些地区也支持如LGPE这种不需要中心就可以寄存宝可梦的系统。
到了第八世代,也出现了PokemonHome这个让众多训练师们吐槽的应用,因为很多宝可梦并不能在新的地区出现了,一部分宝可梦只能寄存不能带出来了。