本文编译自FlatpannelsHD,原作者是YoeriGeutskenS,请注明转载来源。
YoeriGeutskens,毕业于工业工程和管理科学,并在论文电子游戏行业写许多。他曾在飞利浦光存储和飞利浦消费电子公司工作,从事DVD录像机和SACD播放器的产品管理,并与索尼在蓝光CD格式的标准化工作。在恩智浦半导体公司,他是创造视频游戏行业的经理。Yoeri或PS3SACD常见问题和K/UHD和UltraHDBlu-ray。从第一代电子游戏开始,他就开始玩游戏了。他的第一台游戏机是Odyssey。
随着PlayStation5和XboxSeriesx上市,游戏机市场将进入下一阶段。上一个周期开始于7年前,至少在某种程度上,他是一个奇特周期:我们没有在整个周期中完全保持规范恒定,而是在周期的中间升级了索尼和微软。PS4Pro和XboxOneX的升级旨在解决4K和HDR的出现,当最初的PS4和XboxOneX发布时,这两个功能被认为太昂贵和遥远,但这个决定很快被现实所取代。
多年来,具有丰富图形和声音功能的游戏机已经被配备并用作真正的媒体中心,可以播放来自各种来源的音频和视频,包括cd、流媒体、DLNA网络和USB设备。游戏机承诺已升级为提供4KHDR游戏和4KHDR视频娱乐。然而与预期相反,PS4Pro不支持UHD蓝光播放。索尼指向流媒体的未来,但至少在硬件规格方面,PS4Pro最终让我们失望了。
背景
让我们快速回顾一下:四年前,PlayStation4Pro诞生了,下半年,覆盖高端市场的PS4增强型游戏机将在下半年迎来4K时代,这个时代实际上是从PS4在中发布时开始的,但最初被认为太贵而不能用于第八代主机。
HDR紧随其后,产生了不同的结果。奇怪的是,缺少了一件事:4K蓝光视频支持?嗯,我有一张光盘,但是PS4Pro无法播放。这并不是因为他是一个纯粹的游戏机,他不是基于规格或使用。PS4Pro支持DVD和Blu-rayDisc,这两种传统的视频光盘格式。统计数据显示,人们把游戏机用于游戏以外的其他目的。
为什么那时候和和其他人一样支持XboxOnex,而索尼的PS4Pro不支持他?
最常见的原因显然是从物理媒体到流媒体消费的转变,好吧,虽然有一个不可否认的趋势,但这并不意味着变化会改变,还有一个过程。然而令人惊讶的是,PlayStation5将支持UltraHD蓝光视频。
另外,四年前由索尼绘制的4KHDR流媒体在未来也没有实现,至少是因为索尼放弃了其他问题。
例如,索尼ULTRA流服务(仅在索尼Bravia电视上可用)从未被移植到PS4或Bravia电视之外的任何设备,也没有扩展到世界,甚至连加拿大的其他区域。更糟糕的是:他将在被彻底淘汰。
四年前发布时,PS4Pro对UHD流的支持很差:
第八代控制台支持4KHDR-自发布以来没有太大变化
大多数人希望这个问题能很快得到解决,鉴于其强大的功能,PS4Pro的硬件根本不是问题,这四个流媒体平台和任何其他流媒体平台都是可以通过软件更新轻松升级的应用程序。看看PS3,索尼长期以来在现有硬件基础上增加了新功能,从而树立了良好的声誉,甚至超过了苹果。之前许多消费者认为这种情况的责任是索尼,因为当他们推出缺少新功能的产品时,他们有权升级产品。
索尼和Google似乎都没有实现他们在PS4Pro上为YouTube启用HDR,这很奇怪,因为在PS4Pro之前,Google已经在PS4Pro上引入了HDR。
Netflix应用程序确实添加了HDR,但是却的方式是扭曲的:他总是输出HDR,即使内容不是HDR),当连接到HDR电视时,菜单显示HDR。
这些应用程序是否应该由索尼负责,还是由他们各自的流媒体提供商负责还存在疑问,但后者的责任更大,但他们可以依靠索尼的工程支持来维持工作。不管怎样,在过去的四年里,他们都不关心如何解决这些问题,甚至亚马逊仍然在全高清中流动。
微软的XboxOne做得更好,到他已经支持了Netflix和AmazonPrimeVideo流媒体服务,其中4K和HDR。更不用说4KUHD蓝光。XboxOnes/X上的YouTube最初只有高清,但是到这个限制通过添加对4k60p选项的支持而得到解决。
怎么了?
现在让我们回到UHD蓝光的问题,他的正式名称是“BD-ROMv3.0”,可以由满足规范级别的BD-ROM驱动器读取。他们不需要激光器或光学器件,与旧型BD-ROM光驱不同,后者用于25和50GB光盘,只需要不同的控制器芯片。这个芯片比较新,但不贵。光盘驱动器的材料清单和成本价格将是相同的。当PS4Pro发布时,旧的芯片可能已经过时了,那么索尼为什么要用他来代替新的芯片呢?有两种可能的解释。
1、也许他们的供应商有旧光驱或芯片的存货,愿意低价出售,而索尼则认为这样可以节省成本。技术上不会便宜,但商业上还是很便宜的。
2、也许索尼需要为大量驱动器制作承诺,如果UHD蓝光播放不是强制性的,他们的供应商只愿意这样做。
在第一种情况和第二种情况下类型中,市场上将有两种不同的PS4Pro光驱:一种支持4K光盘播放,另一种不支持。这种差异肯定无法向消费者解释,因此他根本不支持。
然而这种解释并不完全令人满意,因为有一种非常明显方法可以很好地利用这种供应组合。毕竟有两种新设备:PS4Slim和PS4Pro。市场现实意味着大部分的销售都将流向低价产品。一个合理的决定是给PS4Slim配备一个更原始的光盘驱动器和一个用于PS4Pro的高级光驱。
那么,还有什么能解释这个奇怪的产品决定呢?
3、也许索尼的产品开发团队选择了错误的组件:不是在CD-ROM级别,而是在系统的其他地方。一个诚实的错误,但掩盖另一个不诚实的错误。
这听起来有点牵强吗?再想想。您可以将其与PS3的情况相比较,PS3最初不支持通过DolbyTrueHD的比特流传输,而DTS-HDMA通过HDMI进行音频传输。后来的更新已经解决,但是PS3模型的早期软件更新没有克服这个硬件限制。类似地,新的HDMI芯片并没有消除无法输出DSD音频的瓶颈,即bit2.8Mhz格式在SACD(SuperAudioCD)上使用。现在,如果你对PS3的历史有很好的了解,你可能会会想:但是PS3Slim无论如何不会播放SACD,这与“胖”PS3不同。是的,但是PS3Slim确实播放所谓的DSD格式。为了克服这些HDMI芯片组不能输出DSD的限制,所有PS3将DSD转换为高分辨率(.4kHz)PCM,最多5.1个通道。
像PS4Pro这样不幸的组件选择,例如错误的HDMI芯片,可能不是一个错误,而是一个有意识的决定,原因之一
4、便宜(几美分)或
5、更好的可用性
不管怎样,做出这个决定都是很遗憾的,因为PS4Pro中的播放支持无疑会帮助UltraHD蓝光光盘格式与传统的蓝光和4KHDR流媒体竞争。此外,PS4Pro不擅长传播4KHDR流媒体。
令人欣慰的是,PS5终于解决了这个问题,但他也凸显了PS4Pro缺少此功能的原因,最可靠的解释仍然是“供应链问题”。
让我们进一步讨论
与此相关:PS4不播放CD-DA(CD-ROM数字音频)仍然是个谜。有人认为这是有意识地鼓励人们登录PlayStation音乐流媒体平台索尼。其他人以为是个小故障。这似乎遭到了Homebrew社区的反对,他表明当您在Linux上运行VLC播放器时,PS4可以播放CD音频。索尼为什么承诺以前解决过这个问题,但七年来从未解决过?这是自从CD在中发布CD之后,第一个带有CD驱动器但没有CD功能的设备。有些人认为这是因为提供CD回放需要一个复杂的用户界面来访问元数据,比如艺术家名称、标题、曲目信息和封面,但是是真的吗?PS3什么都不做,但是CD起作用(在XMB),而MediaPlayer应用程序提供了这样的UI,并且可以与MP3、MKV等一起工作,那么为什么不与RedBookCD一起工作呢?
现在有一个有趣的问题:PlayStation5你能玩CD吗?我们拭目以待。