随着PC市场的降温,以Xbox为代表的游戏主机市场开始变得异常火热,今天我们就通过XboxSeriesX来跟大家聊一聊主机、游戏以及生态,希望能够为你的消费决策提供一些借鉴和参考。
一、买不到显卡,也能玩转3A大作,XboxSeriesX了解一下!
前段时间,比特币等虚拟货币的大热炒高了显卡的价格,以XboxSeriesX为代表的游戏主机反而成为了游戏玩家们的最优解,毕竟游戏主机的性能已经超过了RTXS,而电脑端光单张显卡都要-元,我只能说幸好游戏主机不能挖矿。
虽然目前四川的矿业被拉闸断电,国内虚拟币市场接近矿难,但我还是建议大家观望一段时间,尽管这段时间很多矿卡被洗白出来流入市场,但价格依然是居高不下。反观XboxSeriesX国行定价元,可以说是非常良心了。
微软在5月14日正式发布了国行XboxSeriesS和XboxSeriesX新世代主机,前者的价格为元,而后者的价格为元。而且能够体验到完整的游戏体验,懂得都懂。
那么XboxSeriesX和XboxSeriesS有啥区别呢?其实最简单的区分度就是外观、硬盘容量以及图像性能。消费者感知最强的就是XSS主要面向2K分辨率的显示器和电视机,但不支持光驱,而XSX能够支持到4K的最高分辩率。
今天,我们就来重点聊一聊XboxSeriesX的主机、游戏以及生态,算是抛砖引玉,让你能够窥见一些有价值的信息,为你的消费决策提供参考。
二、XboxSeriesX外观中规中矩,但实用主义才是最大的赢家接下来,我们来看看XboxSeriesX的吧,XSX的造型就是标准的长方体,而隔壁SONY家的PS5的造型就是外星飞船。有人认为微软家的XSX更具工业风;也有人觉得SONY家的PlayStation5更加张扬、引抓眼球。只能说仁者见仁,智者见智,萝卜青菜各有所爱吧。
XSX的正面左上方是一个带白色RGB灯效的电源Logo键,左下方是吸入式的,光驱的上方还有出仓键。正面还有一个USB3.1以及遥控器适配键。
对于有需要转手游戏的同学,光驱版本还是很有必要的,不过我更看重光驱对于蓝光光盘的支持。
在XSX的顶部是由下而上的,内侧是一个偌大的风扇模组,配合密集的蜂窝状开孔能够保障热量的有效排出。值得一提的是,开孔内壁上印有绿色的纹理,能够让你在不同的角度看到,极具辨识度。
XSX的尾部就是主机的后面区域了,你可以看到中部的防盗锁孔,再往下则是一个HDMI2.1、两个USB3.1Type-A、千兆RJ45端口、存储扩展卡接口以及8字供电接口。
唯一比较遗憾的是XSX没有专用音频接口,然而在GameStackLive线上直播时演示机却出现了S/PDIF接口,结果零售版又没了,感觉我的真力GOne和FOne都要气哭了。所以如果大家想要外接家庭影院,需要使用HDMI连接到电视机或者功放上,再进行后续转接。当然你可以选择入手支持空间音效的Xbox无线耳机。
在XSX的另一侧预留了四个软胶胶垫,便于,对比PS5的横放模式切换,我觉得XboxSeriesX在实用性上还是更胜一筹。
毕竟XSX只需要换一个方向,横着放下来,而PS5则需要拆掉底座,然后把支架夹在主机背面,才能水平放置。从这个意义上来说,XSX确实有骄傲的资本。
如果是平时竖放时,XSX底部的圆形底盘也能够起到支撑和防滑的作用,同时抬高了底部,给散热进风留出空间。
接下来我们来看看,也就是大家常说的游戏手柄了,此次XSX在手柄上也进行了革新。首先是将面板上原有的十字键换成了“混合式方向键”,以兼容格斗型游戏。同时还加入了一个共享按钮,便于用户随时记录自己的游戏画面。除了适配Xbox之外,这款手柄还可以通过蓝牙连接Windows主机甚至兼容iPad游戏,如果你像我一样入手了XboxGamePassUltimate会员,那么Windows主机上也能够体会到同样的操控快感了。
XSX手柄支持按键映射,玩家可以根据自己的习惯打造属于自己的个性化操控体验。其他细节方面,在握把和肩键加入了精英手柄类似的防滑纹路,同时在整体大小上也做出了调整,更加适合亚洲人的手型。不过就我个人的体验来说,我还希望能够更小一些。毕竟对于女性用户而言,可能这个手柄依然会稍显偏大了。
然后还有一些我个人觉得非常赞的设计,比如XYAB的键位是内部封装了字符的,这种经典的质感非常出色。在手柄的顶部加入了Type-C数据接口,正插反插都可以,底部的3.5mm音频口也可以满足近距离的有线耳机使用需求。手柄供电方面,依旧延续了两节5号碱性电池,其实我个人觉得手柄这一类及时性满足需求很高的产品,换电池肯定要比充电来得方便,而且目前电池成本较低,差不多2节电池玩几天还是很划算。
接下来我们来看看XSX的系统体验,首先在上,XSX使用的是磁贴的设计风格,颇有点当年Win8的感觉。最近使用过的软件和应用都会靠前显示。整体的是多层菜单嵌套,对于Xbox老玩家来说,依旧是原来的配方,原来的味道。
XSX的在二级菜单中,你可以对它们进行排序,我个人建议是,你就可以迅速找到那些针对XSS和XSX优化过的新游戏了。
XSX中也具有,比如我常用的Dolby、Bilibili、PLEX都能够寻到他们的身影,不过我觉得目前Xbox国行的软件生态还是略显单薄。
因为我觉得XSX的可塑性和可玩性是要强于PS5的,不少小伙伴还会买它回来当电视盒子或者蓝光播放器,所以XSX还是可以考虑着力完善一波。比如下面的Bilibili还是上古时代的UI界面,真心期待能够看齐国内功能齐全的电视盒子。
此外,XSX的做得比较出色,你可以在游戏中截取静态图或者动态视频,而且分辨率可在P-4K之间自选,录制时间则取决于分辨率。
过去我们游戏中截图、录屏往往需要借助外部的视频录制卡。而XSX手柄上的截图/录屏十分方便,一键记录。面对过去本地记录分享不便的难题,XSX还加入了快速分享的功能。当你完成记录之后就会自动上传服务器,你还可以通过Xbox的手机APP查看下载,或者分享到游戏内供其他玩家欣赏互动,就像LOL的英雄时刻一般,说明微软还是很懂游戏社交。
下面两张动图就是我通过XSX内置录屏功能转为GIF的,基本上都是4K/60Hz的规格,唯一比较可惜的就是录制的时间比较短,4K分辨率下最长30秒,估计也是考虑到了对于游戏性能的影响吧。
最后给大家介绍下此次Xbox系列的大杀器——,过去我们在进入游戏的时候,常常需要漫长的加载过程。尽管有了固态硬盘的介入后,这个过程被缩短了许多,但是固定的动画环节总是少不了,少则几十秒,动辄几分钟。
那么Xbox是如何解决的呢?它可以让你直接不想玩的时候就切到桌面上,类似于iPhone的应用后台冻结状态。等到你任何想玩的时候又能够直接进去,回到上次的游戏位置。我觉得光这项功能,就值回票价了,毕竟对于那些无法随时保存的游戏,简直不要太舒服。
可以看到上面的动图中,我在三款游戏中进行了快速的切换,游戏的载入速率也是相当的快,直接略过了加载的动画。不过需要注意的是,后台冻结的应用还是有数量限制,如果超过缓存容量可能就无法快速唤醒了。
三、XboxSeriesX不仅能玩4K/Hz,还支持杜比视界/杜比全景声解码接下来,我们来说聊聊XboxSeriesX的硬件性能,首先在处理器方面,它还是相当强劲的,XboxSeriesX使用是特殊定制的AMD全新Zen2处理器,基于台积电7nmEnhanced制程工艺,芯片面积为.4mm,内含亿个晶体管,L1缓存KB、L2缓存4MB,L3缓存8MB,拥有8颗核心、主频高达3.8GHz,开启8核心16线程后主频为3.66GHz。
:AMDZen2CPU8核心3.8GHz(3.66GHzw/SMT)
:12TFLOPS浮点运算能力,52CUs
1.GHz定制RDNA2架构GPU:16GBGDDR6内存
:1TBNVMESSD
:1TB专用扩展卡
:支持USB3.2外置硬盘
:4KUHD蓝光光驱
在显卡性能方面达到了12TFLOPS的GPU处理能力,这是什么概念呢?按照微软的说法,性能超过XboxOneX的两倍,比XboxOne速度快8倍。对比PC平台,以单精度浮点(FP32)性能作对比,甚至要好于NVIDIAGeForceRTXSuper,仅次于RTXTi和RadeonRXVega64。
:35.7TFLOPS
:29.8TFLOPS
:20.4TFLOPS
:13.45TFLOPS
:12.66TFLOPS
:12TFLOPS
:11.15TFLOS
:10.54TFLOPS
:10.07TFLOPS
在性能目标上,XboxSeriesX能够提供4K甚至8K的分辨率输出,在帧率表现方面,最高支持到Hz,这个数据就很夸张了,毕竟上一代的XboxOnex主打的是4K/60Hz。
接下来,我们看看实际的性能表现,我搭配使用的是一台,拥有4K/60Hz的视频规格,而且这个显示器也很有意思,它自带一个LG家的Ergo支架,可以直接夹在桌面上使用。
而且显示器的都位于背面,显示器无论是纵向旋转还是水平转向都非常灵活,也不会拉扯到线缆。我平时就把它当做iMac的副屏,现在还可以作为XSX的显示器使用。
在视频端口方面,LGUN搭载了HDMI2.0、DP1.4以及USB3.2Gen2(Type-C),Xbox所使用的HDMI2.0,能够满足4K/60Hz的视频输入带宽。因为目前手头上还没有HDMI2.1的4K高刷屏,等后续升级了再拿给大家做测试。
XSX默认标配的就是一个HDMIUltraHIGHSPEED视频线缆,实际上就是HDMI2.1的高规格线缆,光这根线基本上就值几大百,不过XSS就是普通的HDMI2.0数据线了。
XSX在连接到显示器后,通过内置的,可以帮你清晰地看到当前设备的兼容性,我的LGUN只有4K/60Hz点亮了,如果换上一台HDMI2.1的电视机或者显示器,4K/Hz一类的指标估计也能点亮。除了游戏外,XSX还可以检测10bit、HDR、杜比视界的兼容性,电视机/显示器测评时真心建议人手一台。
我测试了几款针对XSX优化过的游戏,实际的场景体验都非常出色,比如《控制》、《星球大战绝地:陨落的武士团》、《食人鲨》、《地平线4》、《红怪》一类的游戏都有着极佳的画面细节和流畅度,而且随着游戏人物的互动攻击,手柄也会同步震动反馈,带给你更好的沉浸感,这是电脑端无法比拟的游戏体验。
因为当前次时代游戏主机的性能表现已经非常出色了,因此在画面的呈现上并没有缩水。而且这不是传统意义上的4K,还具有最高FPS的游戏帧率、硬件加速的DirectX光线追踪,能够更精确地实时模拟光影效。
上面我截取了《控制》和《尘埃5》的画面,能够明显地看到光追特效:地面上的建筑反光、车顶上斑驳的树影和光源。应该能够达到电脑端,中特效光追的水平。在诸如《光环5》、《FIFA》一类的XGP经典“枪车球”系列游戏中,XSX的表现也相当的亮眼,既有个人英雄主义的美式激情,也有团队精神的协作进取,欧美玩家应该普遍会比较喜欢。
我在使用过程中也发现,部分游戏是跑不满4K/60FPS,会通过动态模糊来提升流畅性。同时在XSX中普遍不能调节画面参数,只有部分游戏可以选择性能模式或者降低分辨率,比如《星球大战绝地:陨落的武士团》,能够改善一定的性能表现。
此外,XSX还加入一项全新的,你可以把它理解为颜色层面的DLSS算法,可以让单个像素的渲染应用到多个像素上,减少画面的渲染负荷,以此提高游戏帧率。
按照官方的说法:在优化逻辑上,XSX会优先专注于那些容易被人眼明显感知的区域块渲染,降低不明显的区域计算量。可变速率着色提供完整的边缘细节,没有空洞、抖动或者人为的棋盘渲染效果,同时与TAA抗锯齿技术兼容。它可以极小的代价换取10%到30%的帧数提升。除了游戏性能外,XboxSeriesX也拥有强大的,不仅支持传统的p/p解码,还支持4K/8kAVC和HEVC/VP9HDR解码,支持AVE和HEVCHDR编码。最关键的是能够支持到杜比视界以及杜比TrueHD编码的全景声视频,XSX就相当于一台高规格的蓝光播放器。
如果大家想要使用这种高规格的输出效果,片源、播放器(播放软件)、显示端都必须要支持杜比视界。杜比视界的优势在于能够输出12bit的颜色数据,最高nits的亮度。不过目前市面上最亮的显示设备,最高亮度也就nits左右,所以目前比较合适的就是旗舰级的电视机。
如果是普通的视频,可以选择直接放在外接硬盘里面进行播放。如果是流媒体,那就用B站或者Netflix。如果你想播放NAS里面的视频,我还发现XSX能够安装PLEX。这个影音播放软件已经给大家介绍过多次,此处就不再赘述了。我感觉能用PLEX之后,整个游戏主机的使用场景都升档了。
在存储空间方面,我目前测试的游戏都是XboxGamePassUltimate游戏库中下载的,在差不多下载了将近30个游戏后,内置的1TB存储空间就稍显不够用了。所以我又额外加了一块希捷1TBXboxSeriesX
S专用存储扩展卡,这样就差不多有2TB的容量了。而且这块存储扩展卡能够和内置硬盘性能接近,这是非常难得的。
可以看到目前就这30个游戏已经把希捷1TB专用存储扩展卡占满了,然后Xbox本地空间还剩40%,由此可见3A大作真的是硬盘绞肉机。
当然如果你觉得希捷存储扩展卡价格稍贵,你也可以考虑选择使用USB3.2Type-A外接移动固态硬盘或者移动机械硬盘,初次插入硬盘时就会提醒用户选择硬盘的模式(用于媒体/格式化存储设备)。在游戏的加载速率和性能表现上会弱于希捷扩展卡和内置固态。
四、三年元的XboxGamePassUltimate值得入手吗?最后一个部分我们来聊聊,也就是大家常说的“西瓜皮”。XGP是微软的游戏订阅服务,收录了上百款游戏大作:比如光环无限,战争机器5,地平线4,怪物猎人世界,勇者斗恶龙11S,王国之心系列。
Ultimate则是XGP的终极版本,包含了Xboxlive金会员、XGPforConsole和XGPforPC的全部内容。而且还整合了EAPlay的所有权益,诸如战地系列都能够畅玩。
在XGPU的会免游戏中不乏针对的游戏,能够实现更快的启动和更短的加载时间,更高的分辨率和高达FPS的帧率。
而且XSX还具有,你在Xbox和PC平台上都能够运行同一款游戏,你甚至可以跨平台的记录游戏进度。比如你在办公室午休时用PC平台玩的游戏进度,当你晚上回到家中打开Xbox也能继续着玩耍了,不用担心进度的丢失。
此外,XboxGamePassUltimate还会有许多最新的游戏入库,目前据我所知,下面的多款游戏都将在接下来会免,真是让人翘首以盼:
《极限竞速地平线5》、《星空》、《猩红陷落》、《潜行者2》、《光环无限》、《微软飞行模拟》、《帝国时代4》、《黑帝斯》、《AmongUs》、《人中之龙:光与暗的去向》、《脑航员2》、《孤岛惊魂6》、《暗黑破坏神2:狱火重生》
最后来说说XboxGamePassUltimate的购买,目前主要通过香港区入手,默认前三个月10港元(8.4),后续按照港元(99)续费。不过你可以选择曲线购买:先充值三年的金会员,然后充值10港币办理1个月XGPU会员,剩下的金会员时间就能够自动转换为XGPU会员。核算下来,差不多三年花费元左右,每天只要7毛3,我觉得相当良心了,推荐大家入手。
五、如何评价XboxSeriesX次时代主机及其生态价值?看完了本文的评测之后,我们来总结一下XboxSeriesX的使用体验。去年的游戏PC市场受挫大家都有目共睹,游戏主机市场的火热也是理所当然。作为目前半壁江山的Xbox系列也推出了自家的SeriesS和X,相比于去年大家还在主打支持真4K分辨率,今年已经加码到了Hz和HDMI2.1,不仅要画质出色,还要画面流畅。此外Xbox也是一款高品质的蓝光播放器,杜比视界和杜比全景声的解码输出能力,对于影音爱好者相当友好。
在游戏生态方面,XGPU所拥有的数百款热门且较新的游戏,能够满足不同玩家的所需。对于初次尝试,不知道如何下手的新人,也可以节省大量的试错成本。而且在微软的软件生态中,还能够加入PLEX和哔哩哔哩的支持,对于我这种流媒体用户也比较方便。最后,XSX的快速唤醒功能真的不要太好用,再也不怕那种需要定点保存的游戏了。比如别人叫你去出门吃饭,待机就走人,回家继续肝,这才是理想的状态切换呀。
当然我觉得XSX还有一些提升空间,比如在系统交互逻辑上,多层嵌套的菜单设计略显冗杂;缺乏音频输出口,需要HDMI转接;无法全局截图,内录视频的时间较短;手柄尺寸偏大,对女生玩家不够友好。但总体来说,瑕不掩瑜,毕竟XSX定价才元,还要什么自行车?而且在货源问题上,XSX的低价入手概率比PS5高,值得玩家们认真考虑一波!
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